← 返回作品目录YUXUAN ZHAO / CASE STUDY
GAMEFUL CITY EXPERIENCE

Wander Capsule

漫游胶囊

根据当下状态生成一段低负担的城市微冒险,让出门不再需要复杂计划。

项目研究与设计过程
漫游胶囊项目概览
独立概念项目|前端交互原型 · 点击查看大图
我的职责

机会定义 · 体验机制 · 游戏化规则 · 界面设计 · 前端原型

方法与交付

情境假设 · 核心循环设计 · 分支规则 · 可点击原型 · 体验蓝图 · 核心循环 · 自适应路线规则 · 前端演示

当前阶段

概念与可点击原型已完成;路线和推荐结果为预设演示内容

路线、推荐理由、评分和 AI 表现均为预设演示内容,不代表真实算法、上线表现或用户研究结果。当前原型用于验证体验机制是否清楚。

01 · OPPORTUNITY

人们不一定缺少地点信息,而是缺少一个低负担的出发理由。

传统攻略要求用户先明确目的地、时间和偏好,计划本身可能成为出门的阻力。

漫游胶囊从当下状态出发,把城市探索缩小为一次短暂、可退出的微冒险。

先让人愿意迈出第一步,再逐渐展开选择。
漫游胶囊城市探索概念主视觉
概念主视觉:从当下状态进入一段城市微冒险。 · 点击查看大图
02 · CORE LOOP

30 秒输入状态,获得一条可以立即开始的线索。

用户只需选择可用时间、体力和兴趣,系统给出第一个行动线索,而不是一次展示完整攻略。

到达、观察与反馈会触发下一步,用户也可以随时继续、改道或结束。

漫游胶囊从状态输入到行动反馈的游戏化界面
核心循环:输入状态、获得线索、行动、反馈。 · 点击查看大图
03 · ADAPTIVE RULES

路线不是固定清单,而是根据限制条件逐步展开。

时间、体力、天气、安全与兴趣共同改变任务长度、移动距离和线索类型。

当条件变化时,系统优先缩短或替换局部任务,而不是要求用户重新开始整条路线。

漫游胶囊根据感官线索组织的城市探索路线
感官路线:把城市环境转化为可行动的观察线索。 · 点击查看大图
04 · USER CONTROL

游戏化不是强迫坚持,而是让用户知道自己随时可以退出。

用户可以替换单个任务、切换熟悉路线、关闭智能建议或直接结束探索。

明确的退出和恢复机制降低了任务失败感,也避免推荐系统替用户做出所有决定。

漫游胶囊用于提供轻量反馈的角色形象
反馈角色:提供陪伴感,不替代用户做决定。 · 点击查看大图
05 · EVIDENCE & NEXT STEP

原型先验证机制是否可理解,再验证推荐是否真正有用。

当前可点击原型能够展示核心循环、分支和用户控制,但无法证明真实推荐质量。

下一步将分别测试首次理解、开始成本、路线中断和返回机制,再决定是否接入真实位置与推荐能力。